属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没。
加,固伤就是以智力/力量为主的职业,这主要取决于它的技能。你看你的技能说明,在游戏设置里有个详细/转换说明 那里你设置一个按键保存后 把你的鼠标指向你的某个技能,然后点击那个按键,就会弹出技能详细说明。在你的技。
百花觉醒)加力量提高物理伤害,加智力提高魔法伤害(不要说我_嗦)只要技能详细解释上上面没写xx%武器攻击都算是固定伤害物理伤害:技能基础伤害x【乘号】(1+力量x0.004)魔法伤害:技能基础伤害x【乘号】(1+智力x0.004。
百分比伤害职业如:武神,它的技能是你的伤害数值*百分比来算出最后的伤害的,高强武器收益很明显,属性是:面板攻击>力量智力,这种职业就是你的面板攻击越高所造成的伤害越高。固定伤害职业如:红眼,它的技能是有固定伤害。
黄字伤害:在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值,常见类型为:增加xx%的伤害量,代表装备:遗迹手镯、
网友分享:固定伤害职业 堆属性 力量、智力 百分比职业: 堆攻击 物攻 魔攻 固定伤害与百分比伤害职业 如何鉴定 看技能的伤害 带%的为百分比职业 不带% 基本伤害固定 有些职业可能技能是 XXX(伤害值)+XXX%武器伤害 主。
只对固伤有效,对百分比技能没有效果。\x0d\x0a\x0d\x0a四、属性强化时的伤害增幅:\x0d\x0a属性强化45等于20%的伤害增加\x0d\x0a[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害。
手镯/项链/戒指:属性强化 固定伤害与角色属性面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固定伤害,那么你可以这样提升角色伤害:A.锻造 或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化。
固伤职业首堆的就是力量或者智力,属性强化没有智力或者力量的提升来的大,在力量或者智力堆的不错的程度上再选择其他的,伤害的提升比单一极限的堆收益要来的大。
技能伤害是XXX%的,就是百分比技能,百分比技能高且多的职业就叫百分比职业,相对的,不带有百分号的技能就是固伤技能,以固伤技能为主的职业就叫做固伤职业,百分比职业需要靠武器强化带来的无视的加成,看面板,固伤职业不看。