网友分享:智力只加法术爆击,也影响回蓝。精神主要影响回蓝,但是对于神牧和暗牧,有天赋使精神转化为法强,也就是可以增加治疗效果。
网友分享:法伤乘以1.85就大概是治疗量。影响治疗的属性很多,包括法伤、急速、爆击,这3项是短时间刷血最有用的属性。回蓝、精神是牧师的续航,是持久刷血的支持。目前现在这个版本,dps很猛,一个boss战大多是不超过2分钟,所以。
网友分享:项链:格鲁尔之牙(格鲁尔的巢穴) 或自然怜悯胸针(zam老2)(强烈推荐,比SW老3的上层精灵胸针差不多,神M一般都拿这个自然怜悯)肩膀:化身光明护肩(格鲁尔的巢穴)抚慰肩胛(KLZ馆长)披风:纯净心灵之无暇披风(卡拉赞)。
智力是加法术暴击和魔法上限的 精神是非战斗状态下回血,回蓝速度的,在战斗状态下是没有用的 还有就是法术强度,决定你治愈之触或者其他治疗性法术一下能加多少 战斗回蓝是靠你装备属性带出来的,高回蓝,对于团队打FB。
网友分享:目前治疗量如果是一般水准的治疗,那么一定是萨满多,特别是25人团,萨满的治疗大雨里站了很多近战dps,光这个技能治疗量就超高,十人团可能近战少了不少,但萨满的大雨治疗优势也很明显,牧师的话因为存在戒律天赋,所以有一。
一般治疗量在2400,也就是现在的法伤1200就基本够了,然后就是回蓝速度跟法力值。回蓝速度主要是看你的持久力,如果没有持久力,而且新版本只能吃1个药水的情况,那么,法力值恢复速度及其重要。法力值也是一个要考虑的因素。
首先,戒律牧治疗量不算低,之所以被称为治疗量低是因为通常插件是不把盾吸收伤害计入治疗量的,而戒律牧的各种技能和天赋都是强化的吸收伤害效果。所以你如果说戒律牧治疗量第一的话,很大可能就是插件把盾吸收的伤害也计入。
网友分享:至于通道类伤害魔法,按照它的持续时间算,比如牧师的精神鞭挞,持续3秒,所以是3/3.5,治疗的恢复超过3.5秒,所以有全额加成。此外,群体法术,还有额外50%削弱,所以就以奥爆术为例,法伤增加是伤害*1.5/(2*3.5)。
于是过量治疗就出来了,而且愈合会在多人身上来回,但是不是每个人受伤都那么高,所以牧师有时候治疗过量高于小德。或者还有情况就是那只小德加血加得特别好而牧师操作不太好,所以牧师过量比小德多一些。希望对你有所帮助。
但是,对于戒律牧,因为天赋和技能的关系,治疗量,永远是垫底的,但是,一个开荒团队,戒律牧和奶骑,这两个职业,少了其中任何一个,副本的难度都会提高不少。神牧的话,基本只有在后期装备都起来的情况下才能够玩得起。