男气就是纯百分比职业,好不好 。
剑魂、漫游、将军、机械、散打、刺客、驱魔、蓝拳、复仇、爆破元素、冰结、力法、男气功这些就是百分比职业,狂战、街霸、女气功、枪炮、柔道这几个就是固伤职业。阿修罗和鬼泣现在看加点分为百分比或固伤流,其他职业我就不。
百分比职业好。\x0d\x0a但前题是要有高强武器,没高强就没用,像剑圣、武神,这些百分比职业有了高强武器很容易打出。一个拔刀,腿一踢,直接秒!有钱玩百分比职业,没钱玩固伤,固伤的职业比较稳些。\x0d\x0a\x0。
目前版本念帝只有雷龙和雷霆背摔是纯固伤技能了,幻影爆碎已经改成百分比技能,基本上技能都是百分比 。
DNF百分比伤害和固伤区别:属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也。
网友分享:不会有太大的出入,除非智障,而TP加点就有多种方案,我本身走百分比,就像下面那样加,但猫流我感觉不太像念帝,所以就不加了,纯固伤的基本都走幻爆,所以首满双分身,然后就是满雷龙。
DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。以狂战士的崩山击技能举例,可以看到红框里面圈住的部分,显示攻击力为1520。
百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。混合:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣固伤职业(比如狂战,柔道,修罗)的技能大部分是固定伤害,而固定伤害的提升,是由力量和智力决定的。
百分比和固伤两个相比目前为止百分比要高于固伤…你可以对照的比如:无影用来刷图直接伤害增加30%,15%就比你固伤要强!同时它本身就加固伤,再增加百分比…这样说来你应该明白了的…如果说同样的装备对方拿的是流星而另外那个。
到底是选择具有固定伤害的职业,还是选择百分比伤害的职业呢?作为一个资深的DNF玩家,我个人认为平民玩家选择固定伤害的职业可能会更好一些,因为固定伤害的职业大多数对装备的需求并不是特别高,在刷涂和PK的过程当中都有很大。