一般我们要判断职业是百分比还是固定伤害就要知道职业的大技能(一觉二觉)是什么伤害技能。如图,可以看到,狂战士的二觉技能血魔弑天为固定伤害技能,由此,我们判断狂战士为固伤职业 。
最简单的方法,看职业的二觉技能属性,如果是固伤职业,那么二觉肯定是固定伤害,伤害数值没有带“%”的就是固伤职业,非常容易辨认。既然是固伤职业,那么是需要用锻造炉锻造武器的,目前锻造最高锻8。如果二觉技能属性栏。
固定伤害是要看你的智力或者力量,百分比伤害是要看按你属性栏里物理或魔法攻击力的技能说明里伤害一般写xxx%+xxx,前半部分就是百分比,后半部分就是固伤很多技能有前后两项,但也有许多只有前半部或后半部的,加伤害就有。
DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。以狂战士的崩山击技能举例,可以看到红框里面圈住的部分,显示攻击力为1520。
\x0d\x0a看技能描述,如果描述伤害是一个固定的数值,比如说造成25648点物理伤害,那么这个技能是固定伤害技能~\x0d\x0a如果描述说,造成1400%魔法伤害,那么这个技能是百分比伤害技能~\x0d\x0a\x0d\x0a你可能。
DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。百分比伤害职业如:武神,它的技能是你的伤害数值*百分比来算出最后的伤害的。
DNF百分比伤害和固伤区别:属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也。
独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。二、百分比:属性强化。
固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。百分比:物攻系主要取决于物理攻击力的高低,法系主要取决于魔法攻击力的高低。
在DNF中,百分比是根据物理、魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害。典型百分比伤害的职业有刺客、散打、漫游和白手。固伤是根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。DNF即《地下城与勇士。