包括,楼下玩过这游戏?移动受损还不包括击飞?懂什么叫移动受损么?只要是不能正常移动的情况都算。你觉得你都被击飞啦还能移动?
网友分享:所以应该是算的,大面具最好和冰仗一起用,伤害最大化,不推荐顺风局,逆风或者必出的英雄才这样配合,如提莫,大招+冰仗+大面具,原本伤害300+面具(看血量,我按1000算)就是300+30x4(大招自带减速)如果是300+大面。
是的,狗头w的枯萎技能会使敌人越跑越慢,知道技能效果结束 。
网友分享:你可能理解错了,应该是【移动受损】或者【行动受损】,敌人也不包括小兵 移动受损=减速,行动受损=禁锢、眩晕、击飞 。
按照说明来推断的话应该是不算移动受损的。因为他们的大都不属于减速、眩晕、嘲讽、恐惧、束缚这几种范畴。既然不属于,那就没效果。如果感觉回答还满意的话,请采纳。谢谢。
都是在技能的触发器时间内!楼主明白!实在减速眩晕嘲讽,恐惧束缚时!移动受损是在移动的过程中不嫩移动或者移动有问题不会,儿那几个大招?移动受损是技能发完后你所受到的状态,就是技能还没有放完 。
网友分享:你好 这个意思就是说,只要你攻击的那个人是移动受损状态,不管是队友施加的还是你施加的,你对他的攻击都会造成额外伤害 有帮助望采纳 。
禁锢,晕眩,击飞,束缚等效果才算是定住,而沉默,嘲讽等并不算做是定住,因为即使是被控制命中,对方还是处于能移动的状态。从效果上看适合带有控制的英雄,但是上单的对品中效果不是特别好,反而是辅助或许会取得不错的。
恶意中伤:对移动受损的敌人造成12—30额外真实伤害(基于等级)。冷却时间:4秒;贪婪的猎手:你用技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果;这样的符文搭配极其适合消耗型、瞬间爆发型英雄,以【奥术彗星】为基石,强化。
接着就是恶意中伤,可以对移动受损的敌方英雄造成额外真实伤害;婕拉前期蓝耗比较高,把握好技能施法,尽量保证不要空技能,对方C位前期吃两次婕拉技能就基本不敢大胆补刀了;后期的婕拉可以选择先手EQW也可以在人群中直接释放。