建议:SMAA。抗锯齿功能,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。原神简介:《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初。
在传统抗锯齿方面,有SMAA、TAA两种抗锯齿效果。SMAA的效果肯定比TAA要好一些,但消耗的资源也要大一点。《永劫无间》还支持最新的NVIDIADLSS2.1技术,有质量、平衡、性能和超级性能4档DLSS效果,开启DLSS之后就会关闭常规的。
TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。
画质好的抗锯齿模式效果好、占用资源少。目前总共有4种抗锯齿模式,他们分别是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。其中SMAA是画质最好的。我们可以进行更具体的比较:1.MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗锯齿。
SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的消除狗牙效果。FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TXAA是英伟达(N卡)开发的目前画质最高的抗锯齿模式,只有600和700以上系列的N卡。
都好。fsr2跟mass都是超分辨率技术,因此都好,超分辨率是通过硬件或软件的方法提高原有图像的分辨率,通过一系列低分辨率的图像来得到一幅高分辨率的图像过程就是超分辨率重建。SMAA从诞生之初就是专门解决锯齿问题的;而FSR2。
其实原神这种处理方式……还是稳,但并不是很好,转光的时候太违和了。但确实这方面也没有完美的解决方式。但用忽略模型法线的贴图来处理法线的方式是ok的,比改模型法线方便多了。再补充一句,原神没有使用msaa,而是用smaa和taa(默认smaa。
以Unity为例,URP支持MSAA、FXAA、SMAA三种抗锯齿方式,HDRP支持FXAA、SMAA、TAA三种抗锯齿方式。 优点:使用起来简单方便,抗锯齿效果非常好。 缺点:会额外消耗大量内存和带宽,特别是对于延迟渲染来说,GBuffer 本身就已经很大了,如果再使用 。
我们也将DLSS和TAA以及SMAA两个传统抗锯齿进行对比,三者画面没有太大的不同。不过在帧率上,采用DLSS 抗锯齿与TAA以及SMAA就有比较大的区别。通过测试我们发现,传统的抗锯齿对于 游戏 性能有一定的下降,幅度大约在5-10%。
《原神》游戏中的山石、建筑、人物都有动态投影,为了提升在阴影中场景的立体感,团队采用了多种技术实现高品质的ambient occlusion,可以让人物和物件在阴影中也能投射出柔和的次阴影,不会显得浮空,再加上SMAA+TAA的混合抗。