1、弹弹堂高低差训练怎么过啊。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度(实践经验:10屏内92~93 超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)。
2、弹弹堂,谁有高差训练力度表?用雷霆,65度角,不管你会不会65度打法都用这个,雷霆范围大,所以选雷霆,接着进入正题 高查的地图有3块,分为第一就是矮的高台,第二就是低地,第三就是最高的那个 我们不用测屏距,用这个数值 第一60~66 第二70~76 第三86~90 可以避免测屏距,有风时1风以下角度不变,变1~2力,
3、弹弹堂高抛高度差怎么计算?1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了。屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏。
4、弹弹堂的高差打法怎么过?我教你吧,我就是这样过的,等到你打的时候,拿一支铅笔或筷子对着它那个角度表然后100力打就ok了。第一个 45 62 其他的 角度对准 近的+1度 远的+2度 100力
5、弹弹堂高抛怎么学 请高手赐教下 会给分的。屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。>>>风力<<< 风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在。
1、弹弹堂作战实验室里的高差训练高级的过关秘诀是什么?第一下 靶子位置永远不变 记住一次打中的方法 以后一直可以用(貌似是32度80力)这回就变成9中6了 简单了一点 如果靶子跟自己平行 用20度(把表抄下来)不要用高抛或者65度 高差算不准 没底 第二发或第三发没中的话 直接退出 还有 最好用低角度高力度的方式打 如果在最左上角的话 大概角度。
2、弹弹堂高差是什么,怎么高差啊。高差是两点间高程之差。用高程测量方法测出未知高程的点时,先从已知高程点测出两点的高差,再计算出未知高程点的高程。未知点比已知点高,两点的高差为正,反之为负。
3、谁能告诉我弹弹堂高抛公式啊,要容易看得懂的。2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
4、弹弹堂高抛。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,
5、谁能教我弹弹堂65度高抛打法。4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),