网友分享:首先,做个积分版,记分模式为死亡次数。然后,用探测(testfor)指令来检测积分版分数是否为1。如果是一,用红石比较器来输出红石信号 。
网友分享:可以使用计分板检测玩家死亡,然后使用testfor指令检测计分板积分,最后清零计分板,指令我不知道,去多玩我的世界盒子看看极筑工坊的计分板教程吧。
/execute @a[score_death_min=1] ~ ~ ~ /死亡玩家执行的命令 。
part1.死亡计数可以通过对返回固定重生点的玩家进行计数并传送至主城“重生点”,或采用检测死亡的玩家来进行计数,两者各有利弊,此处以检测死亡为例 (以基岩版为例)创建计分板 death_c,类型dummy 循环保持开启:/tag 。
这个要是在服务器里的话是有专门插件的 要是在单人或者联机里面 你可以搜一下如何判断玩家死亡 然后在屏幕上显示字的指令你可以另查(/say 我一直不太满意)。
sw deathCount 死亡 然后1:/execute @a[score_sw=0,score_sw_min=0] ~ ~ ~ /testfor @a循环命令方块检测 2:/scoreboard players set @a[score_sw_min=1] sw 0 清除计分板 左边命令方块为1,右边为2 。
我的世界回到死亡点的指令是左下角的命令方块。检测玩家是否在出生地点。其实还有一种方法,用记分板检测玩家死亡次数/tellraw @p {text:[取得物品]这是右下角的,前面是tellraw命令,可以省略成这样,tp @e[type。
我的世界网易版积分版能显示死亡数。计分板系统可以统计玩家的死亡次数deathCount、杀死其他玩家次数playerKillCount、杀死怪物次数totalKillCount这三种统计数据,这三个统计数据是内置的功能,会在玩家死亡/杀死其他玩家/杀死怪物时。
检测生物的指令,可以检测玩家是否把怪物杀完了!指令:testfor @e[type=生物名称]比如:testfor @e[type=Zombie],检测僵尸 请点击输入图片描述 一键保存出生点!再也不用睡觉保存了!以前保存个出生点还要调夜晚睡觉。
这个是左下角的命令方块 检测玩家是否在出生地点 其实还有一种方法,用记分板检测玩家死亡次数 /tellraw @p {text:"[取得物品]",color:blue,clickEvent:{action:run_command,value:"tp @e[type=Item] "}} 这是右下。